Studio de jeu indépendant · France · Fondé en 2024
Pixel Doodles
Studio de jeu indépendant
Quelque part entre le rêve et le mythe, un monde se déchire.
Pixel Doodles, c'est un studio indépendant de trois personnes, basé en France. On conçoit, on modélise, on code, on compose : tout ce qu'il faut pour donner vie à des mondes qui n'existent pas encore.
Notre prochain jeu, Islands of the Blessed, vous emmène à Eldoria : un monde onirique fait d'îles mythologiques, qui se fracture et n'a plus la gloire qu'il connaissait autrefois, où les certitudes laissent place aux doutes, et où ce que vous voyez et entendez n'est peut-être pas ce que vos alliés perçoivent.
Un jeu coopératif de 1 à 4 joueurs, construit sur Unreal Engine 5. En développement actif. Accès anticipé en 2027.
Certains mondes s'explorent.
Celui-ci se survit, une vérité révélée à la fois.
Et à Eldoria, la vérité dépend de qui regarde.
À propos du jeu
Islands of the Blessed est un action-RPG coopératif qui prend place dans un monde mythologique onirique, où la réalité n'est pas la même pour tous.
En solo ou jusqu'à quatre en coopération, parcourez des îles inspirées des grandes civilisations de l'Antiquité. Vous êtes un mortel appelé à Eldoria, un royaume hors du temps façonné par des dieux anciens et des mythes en train de s'effondrer. Chaque île a sa propre culture, ses propres secrets, et sa propre part d'ombre grandissante.
Mais le plus grand danger d'Eldoria, ce ne sont pas forcément ses ennemis. C'est ce que votre esprit en fait.
À mesure que la corruption se répand, votre perception commence à se morceler. Des formes dérivent devant vos yeux. Des créatures apparaissent, que certains de vos alliés ne peuvent pas voir. Des passages qui semblent ouverts sont, pour certains, des murs. Plus vous vous enfoncez au cœur des lieux, plus il devient difficile de vous fier à ce qui semble réel.
En mode coopération, deux joueurs côte à côte peuvent vivre deux expériences complètement différentes. Ce que vous voyez, votre allié ne le voit peut-être pas. Se parler et communiquer n'est plus une option, c'est une règle de survie.
Entre deux explorations, revenez au Sanctuaire, un refuge paisible hors de portée de la corruption. Construisez, fabriquez, cultivez vos ressources, et préparez-vous à ce qui vous attend.
Ce qui vous attend à Eldoria
Un monde onirique semi-ouvert à explorer et déchiffrer : ruines, lieux et personnages racontent une histoire que personne, ou presque, n'a jamais entendue. Apprenez à voir au-delà du voile de mystères… mais attention, cela pourrait ne pas être si simple.
Pas de problème d'endurance dans Islands of the Blessed : seulement vos décisions comptent, pas votre souffle. Forgez vos armes à partir de ce que vous trouvez : le métal pour la puissance, le bois pour la perception, les cristaux pour la magie. Et si c'est précieux, c'est encore mieux.
La perception est une ressource. Plus elle vacille, plus le monde vous trompe. Et en coopération, votre égarement devient le problème de tous.
Une base vivante, faite sur-mesure selon vos goûts et trouvailles dans le monde, hors de portée de la corruption. Fabriquez, forgez, sertissez des cristaux et choisissez vos pouvoirs avant chaque expédition sur les îles.
Le Sanctuaire · Eldoria
Donjon · la corruption se répand
Île flottante · Eldoria
Le studio
Pixel Doodles, c'est un studio indépendant constitué de trois amis de longue date. À nous trois, nous tentons de couvrir toutes les étapes de la production, et les rôles se croisent sans cesse.
Le studio a été fondé en 2024 avec un projet en tête, et un projet de taille : Islands of the Blessed. C'est un engagement créatif total de notre part, développé avec le même soin et la même ambition qu'un grand studio mettrait dans son titre phare.
Nous travaillons sur Unreal Engine 5, sculptant les environnements à travers différents outils dont le célèbre Blender, nous composons la bande son originale dans Ableton Live 12, et nous écrivons un jeu qui nous pousse à nous surpasser dans nos compétences, à vous étonner dans vos futures découvertes mais surtout à vous amuser, pour vos prochaines parties seuls ou entre amis.
Nous sommes trois, et voici ce que chacun porte, même si les rôles se croisent en permanence.
Programmation gameplay (C++ et Blueprint), l'architecture réseau de la coopération, les systèmes du jeu (combat, build, compétences), les effets visuels, ainsi que la préparation des versions, la publication sur Steam, l'équilibrage et les tests.
Animation et rigging, la création des personnages, PNJ et animaux, le level design, le design des interfaces et des icônes, une grande part de la narration (le lore d'Eldoria et sa langue), et l'animation des réseaux sociaux.
Direction artistique, modélisation et texturing 3D, la création de systèmes en Blueprint (et un peu de C++), l'optimisation, la coordination du studio, le site web et la communauté.
Le jeu repose sur une architecture hybride Blueprint et C++, pensée pour l'optimisation et l'efficacité dès le premier jour. Les systèmes clés (La Dérive, le Sanctuaire, le combat et la perception) sont conçus pour tenir de 1 à 4 joueurs sans compromis.
On utilise GAS (Gameplay Ability System), une réplication réseau entièrement gérée côté serveur, et MetaSounds pour l'audio réactif.
Chaque asset est bien entendu fait main par nous-mêmes. Le style visuel est low-poly stylisé, avec un facettage volontaire et un choix de textures stylisées : pas une contrainte technique, mais un choix esthétique assumé qui donne à Eldoria sa qualité onirique, légèrement décalée et moderne, tout en restant simple et fun.
Les environnements sont construits pour ressembler à un rêve : reconnaissables au premier coup d'œil, mais faux et irréel d'une manière difficile à nommer.
La bande son est originale, composée et produite en interne sous le nom de SCRIB.ONE. À Eldoria, la musique ne se contente pas de vous accompagner : elle vit et se modifie au cours de votre voyage. À mesure que la corruption se répand, les couches se déplacent, se filtrent et se distordent.
La Dérive a un son ; elle est perceptible pour ceux qui savent l'écouter. Son état final ne laisse jamais indifférent.
Eldoria a sa propre langue, sa propre mythologie, et une histoire qui se découvre pas à pas, de découverte en découverte. Des dieux existent ici, oui, mais ils ne sont et ne font pas toujours ce à quoi on s'attendrait…
Le monde s'écrit pour être lu entre les lignes : à travers les ruines, les dialogues, et ce que les personnages refusent de dire directement, il est possible de comprendre le vrai sens.
Musique & SFX
Eldoria a sa propre voix : une bande originale et un sound design réactif qui se tordent et se défont au rythme du monde. Le catalogue s'étoffe déjà, et continuera de grandir à mesure que le développement avance.
Écoutez le catalogue complet sur SoundCloud — SCRIB.ONE. Les extraits présentés ici correspondent à une version préliminaire du jeu et évolueront au fil du développement.
Suivez l'aventure :
le monde d'Eldoria prend forme.
Rejoignez la communauté sur Discord et suivez notre développement en direct : devlogs, captures d'écran et aperçus en avant-première.
Page Steam bientôt disponible : les listes de souhaits ouvriront à son lancement.
Un seul e-mail à l'ouverture de l'accès anticipé : pas de spam, désinscription à tout moment.
