À propos du jeu

Islands of the Blessed est un action-RPG coopératif qui prend place dans un monde mythologique onirique, où la réalité n’est pas la même pour tous.

En solo ou jusqu’à quatre en coopération, parcourez des îles inspirées des grandes civilisations de l’Antiquité. Vous êtes un mortel appelé à Eldoria, un royaume hors du temps façonné par des dieux anciens et des mythes en train de s’effondrer. Chaque île a sa propre culture, ses propres secrets, et sa propre part d’ombre grandissante.

Mais le plus grand danger d’Eldoria, ce ne sont pas forcément ses ennemis. C’est ce que votre esprit en fait.

À mesure que la corruption se répand, votre perception commence à se morceler. Des formes dérivent devant vos yeux. Des créatures apparaissent, que certains de vos alliés ne peuvent pas voir. Des passages qui semblent ouverts sont, pour certains, des murs. Plus vous vous enfoncez au cœur des lieux, plus il devient difficile de vous fier à ce qui semble réel.

En mode coopération, deux joueurs côte à côte peuvent vivre deux expériences complètement différentes. Ce que vous voyez, votre allié ne le voit peut-être pas. Se parler et communiquer n’est plus une option, c’est une règle de survie.

Entre deux explorations, revenez au Sanctuaire, un refuge paisible hors de portée de la corruption. Construisez, fabriquez, cultivez vos ressources, et préparez-vous à ce qui vous attend.

Construit sur Unreal Engine 5. En développement actif. Accès anticipé en 2028.

Certains mondes s’explorent.
Celui-ci se survit, une vérité révélée à la fois.
Et à Eldoria, la vérité dépend de qui regarde.

Captures d’écran

La Dérive de l’esprit

La Dérive, pour faire simple, représente l’influence de la corruption présente à Eldoria sur votre esprit. Elle ne monte pas au hasard : elle modifie subtilement ce que vous voyez et ce que vous vivez, puis finit par s’installer dans votre esprit. Chaque joueur gère sa propre Dérive, indépendamment. Deux joueurs au même endroit peuvent livrer deux combats radicalement différents.

Dans Islands of the Blessed, vous pouvez manquer de vie, mais la ressource qui compte le plus, c’est la gestion de la réalité. Le plus dur, c’est de s’accorder sur ce que vous voyez et entendez avant d’agir.

I
Le monde est tel qu’il paraît.
Les ennemis sont identifiables. Les alliés voient la même chose. Rien d’étrange… pour l’instant.
II
Presque.
De petites incohérences de perception. Des silhouettes qui vont et viennent. Il vaut mieux commencer à vérifier deux fois ce qui se passe dans les alentours.
III
Le monde autour de vous ne correspond plus à celui de vos alliés.
Un passage ouvert pour vous peut être un mur pour eux. L’un de vous devient peut-être fou ?
IV
Quelque chose transforme la réalité.
Cette fois, vous en êtes sûr, et la situation devient dangereuse, très dangereuse…
V
█ █ █ █ █
Où sommes-nous ? Que se passe-t-il ? Tout le monde voit la même chose que moi ?

Cinq états. Ils ont des noms, et vous les apprendrez à vos dépens.

Fonctionnalités clés

  • 01
    Explorez des mondes oniriques mythologiques
    Parcourez des îles inspirées des grandes civilisations de l’Antiquité (Grèce, Rome, Égypte, Babylone), chacune avec sa culture, son architecture et son atmosphère, toutes subtilement déformées par une corruption grandissante.
  • 02
    Quand la réalité diverge
    À mesure que la corruption se répand, les joueurs ne perçoivent plus le même monde. Une créature visible pour un allié peut être invisible pour un autre. Ce qui ressemble à un passage ouvert peut être une impasse pour quelqu’un d’autre. La communication devient votre outil de survie le plus précieux.
  • 03
    Solo ou coop, jusqu’à 4 joueurs
    Vivez l’aventure seul ou entre amis en ligne. L’histoire est partagée et le Sanctuaire est un terrain commun, mais ce que chaque joueur voit et vit peut diverger à mesure que la Dérive s’installe.
  • 04
    Combat dynamique & pouvoirs divins
    Pas de barre d’endurance, seulement vos décisions. Affrontez les créatures corrompues avec des armes forgées à partir de ce que vous trouvez : le métal pour la puissance, le bois précieux pour la perception, les cristaux pour la magie. Les dieux eux-mêmes vous prêtent main-forte, enfin presque…
  • 05
    Donjons antiques & boss redoutables
    Pénétrez dans des temples corrompus et des sanctuaires oubliés. Affrontez les gardiens ancestraux de l’île : explorez “tranquillement” le monde ouvert avant de vous y confronter.
  • 06
    Déchiffrez une langue ancienne et oubliée
    Eldoria possédait autrefois sa propre langue, gravée dans les ruines, les parchemins et les inscriptions. Reconstituez-la, et le monde commencera à vous livrer ses secrets, et peut-être quelques rares pouvoirs.
  • 07
    Bâtissez & développez votre Sanctuaire
    Faites grandir le Sanctuaire, un refuge paisible hors de portée de la corruption. Fabriquez de l’équipement, cultivez des ressources, cuisinez, pêchez, construisez, et préparez-vous pour la suite.
  • 08
    Un monde auquel on ne peut faire entièrement confiance
    Plus vous avancez, plus Eldoria devient instable. Écoutez vos alliés. Doutez de ce que vous voyez. Et ne supposez jamais que le monde est le même pour tout le monde.

Plusieurs îles, plusieurs civilisations antiques, un seul monde fantastique unique qui se déchire.

Chaque île reflète une culture inspirée de l’Antiquité. Corrompue, déformée, irréelle. Chacune introduit de nouveaux systèmes, de nouvelles ressources, et une instabilité grandissante qui pousse la Dérive toujours plus loin. L’accès anticipé débute avec la Grèce ; les autres arriveront par des mises à jour majeures sur la voie de la 1.0.

L’île grecque d’Eldoria — champs de tournesols et temples de marbre sous des ciels ambrés
Île I · Accès anticipé
Grèce
Hellade antique

Champs de tournesols, temples de marbre, ciels ambrés. Un jeune minotaure sera votre guide.

Accès anticipé 2028
Pas encore dévoilée
Sur la route de la 1.0
Rome
Rome antique

Une grande civilisation qui tombe en ruine. Griffo, un jeune griffon trop sûr de lui, vous guide.

Pas encore dévoilée
Sur la route de la 1.0
Égypte
Kemet antique

Des espaces impossibles, non euclidiens. Anu, un jeune Anubis lugubre, vous guide.

Pas encore dévoilée
Sur la route de la 1.0
Babylone
Mésopotamie antique

Verticalité et jardins suspendus. Mu, un chat-dragon pédant, vous guide.

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La cinquième île
Le final
— ? —

Une cinquième et dernière île. Personne n’est assez préparé pour affronter cet endroit…

Version 1.0 — Sortie complète

Rencontrez les guides.

Chaque île a son guide : une “jeune” créature mythologique, quelque peu maladroite, qui voyage avec vous et cache plus d’histoire qu’elle n’en laisse paraître. Chacun ses petites habitudes, ses peurs, ses manies, et son envie d’aider. Il est possible que vous finissiez par veiller sur eux autant qu’ils veillent sur vous.

Vous rencontrerez votre premier guide, en Grèce, dès l’accès anticipé. Les autres se dévoileront petit à petit, tout au long de votre exploration dans Eldoria : voici un premier aperçu de ce qui vous attend.

Minos Jr.
Portrait complet bientôt
Île I · Grèce · Accès anticipé
Minos Jr.
Jeune minotaure

Enthousiaste, peureux, obsédé par le fromage, et il parle beaucoup trop quand il est anxieux. Le dernier héritier du Labyrinthe, et il porte des baskets. Personne ne sait qui lui a soufflé l’idée.

Arrive avec
Rome
Rome
Griffo
Jeune griffon

Un jeune griffon trop sûr de lui, avec un faible pour les raisins secs.

Arrive avec
l’Égypte
Égypte
Anu
Jeune Anubis

Un jeune Anubis lugubre, à l’humour pince-sans-rire légèrement morbide.

Arrive avec
Babylone
Babylone
Mu
Chat-dragon changeant de couleur

Un chat-dragon pédant qui collectionne les vieilles poteries et change de couleur selon son humeur.

Le Sanctuaire, votre havre de paix à Eldoria

Hors de portée de la corruption se trouve le Sanctuaire : un refuge paisible et constamment baigné de soleil. C’est là que vous reviendrez entre deux expéditions, pour souffler, bâtir, et préparer la suite. Ici pas d’ennemis, pas de Dérive, pas d’illusions. Juste vous, vos compagnons, et un lieu qui retrouve peu à peu sa splendeur.

Vous arrivez devant une ruine. Au fil de l’aventure, vous la reconstruisez en un foyer florissant, et cette transformation est le reflet de votre progression. En coop, le Sanctuaire est un terrain commun : tout ce que vous bâtissez, tout le monde en profite, même la déco…

Bâtir
Construction modulaire avec plusieurs matériaux (calcaire, marbre, grès), chacun avec son rendu unique et ses qualités.
Fabriquer & forger
Façonnez armes et équipement à partir de ce que vous rapportez de votre aventure, en suivant des recettes gravées sur des parchemins trouvés dans le monde.
Sertir des cristaux
Sertissez les cristaux des îles sur vos armes et faites grandir leur puissance, combat après combat, transformant un équipement brut en quelque chose qui colle à votre personnalité.
Cultiver
Faites pousser des arbres rares rapportés de chaque île, quels secrets ont-ils à révéler ?
Machines oniriques
Un cadeau de l’artisan du Sanctuaire débloque la construction ; chaque île ajoute de nouvelles machines, toutes dans un style chaleureux entre steampunk et mythologie, faites de bois, de cuivre, d’engrenages, et de beaucoup de fumée…
Préparez votre expédition
Choisissez vos pouvoirs et votre équipement avant chaque expédition. Le Sanctuaire est le point de départ de chaque voyage vers les îles, et son point d’arrivée, en théorie.

Questions fréquentes

Quand sort Islands of the Blessed ?

Nous visons un accès anticipé sur PC (Steam) en 2028. La page Steam arrive bientôt ; les listes de souhaits ouvriront le jour de son lancement.

Que contiendra l’accès anticipé ?

La première île complète, la Grèce, avec tous les systèmes clés : exploration, combat, la Dérive, la coop et le Sanctuaire. Les autres îles arriveront en mises à jour majeures sur la voie de la 1.0, cinq îles en tout.

Puis-je jouer en solo ?

Oui. Tout le jeu est conçu pour être entièrement jouable en solo, la vraie expérience, pas une version allégée. Et le solo fonctionne hors ligne.

Comment fonctionne la coop ?

Coop en ligne jusqu’à 4 joueurs. Vous partagez l’aventure et le Sanctuaire, mais pas toujours la même réalité. Communiquer fait partie du jeu.

La manette sera-t-elle prise en charge ?

La prise en charge de la manette est prévue ; elle pourrait arriver au cours de l’accès anticipé plutôt que dès la date de sortie.

Combien coûtera le jeu ?

Le prix de l’accès anticipé sera annoncé à l’approche du lancement.

Quelles langues seront disponibles ?

Anglais et français dès l’accès anticipé. D’autres langues seront envisagées à mesure que le développement avance.

Le jeu sera-t-il moddable ?

Pas pour l’accès anticipé. Le moddage est quelque chose qu’on aimerait explorer plus tard, sans promesse pour l’instant.

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Page Steam bientôt disponible : les listes de souhaits ouvriront à son lancement.