SCRIB.ONE · Bande originale
Son & Musique
Islands of the Blessed
Entrez dans le monde d’Islands of the Blessed par le son. Des ambiances sonores aux thèmes musicaux et aux effets, l’audio joue un rôle central dans l’atmosphère d’Eldoria.
L’audio d’Islands of the Blessed est entièrement original, composé, enregistré et mixé sous le nom de l’artiste SCRIB.ONE. Chaque île, chaque biome et chaque rencontre s’appuie sur une identité sonore propre, inspirée des civilisations anciennes mais aussi de touches et sonorités beaucoup plus modernes.
La musique d’Eldoria ne se contente pas d’accompagner le joueur : elle évolue et se distord avec lui et sa progression dans le jeu. À mesure que la Dérive s’installe, les couches se déplacent, se croisent et se percutent, vibrant ensemble et créant ainsi des textures sonores atypiques. Des mélodies autrefois lumineuses deviennent lourdes, dissonantes, instables. La bande-son reflète ce que l’esprit du joueur ressent et voit du monde qui l’entoure.
Les extraits présentés ici correspondent à une version préliminaire du jeu et évolueront tout au long du développement.
Ambiance & Exploration
SFX & Sound Design — La Corruption
La Corruption d’Eldoria se perçoit, elle a une signature audio. Chacun des quatre drones ci-dessous correspond à un état de cette corruption du monde, de la simple gêne à la rupture complète de la réalité. Ils sont conçus pour se superposer et se croiser dynamiquement à mesure que le joueur évolue plus profondément dans son environnement.
Comment fonctionne la bande-son
L’audio d’Islands of the Blessed est composé et produit entièrement en interne sous le nom de l’artiste SCRIB.ONE, puis intégré directement dans Unreal Engine 5 avec MetaSounds, sans aucun middleware externe.
Le système repose sur des couches plutôt que sur des morceaux linéaires. Chaque thème musical a une couche de base qui joue en permanence, à laquelle s’ajoutent des couches — rythmiques, mélodiques, de tension — qui s’activent dynamiquement selon l’état du jeu, la zone et le niveau de Dérive. À mesure que la Dérive s’installe, les couches ne s’éteignent pas : elles se filtrent, se distordent et se transforment peu à peu.
Ableton Live 12 comme DAW principal. Composition, sound design, chaînes d’effets modulaires, architecture des couches.
Intégration directe dans UE5. MetaSounds pour les SFX procéduraux et les ambiances dynamiques. Sound Classes et EQ Submix par état de Dérive.
Les extraits présentés ici correspondent à un stade précoce du développement. Les morceaux évolueront, s’étofferont et de nouveaux seront ajoutés à mesure que chaque île se construit. Rendez-vous sur SCRIB.ONE sur SoundCloud pour les dernières nouveautés.

Suivez le son d’Eldoria.
De nouveaux morceaux et aperçus sonores sont publiés régulièrement sur SoundCloud au fil du développement.