L’univers d’Islands of the Blessed
Le monde d’Eldoria
Une Antiquité rêvée, suspendue hors du temps, où les dieux sont bien réels mais où rien n’est tout à fait ce que l’on croit.
Une Antiquité rêvée
Eldoria ressemble à l’Antiquité telle qu’elle vit encore dans l’imaginaire collectif : des temples, des arènes, des pyramides, des jardins suspendus, nés des rêves et des mythes des grandes civilisations anciennes. Ici, on ne parle ni de la vraie Grèce antique, ni de Rome, ni de l’Égypte, mais de leur version rêvée, de leur version “mais où suis-je déjà ?” : des colonnes de marbre oui, des pyramides qui tentent désespérément de toucher le ciel, des dieux qui n’oublient surtout pas l’heure du déjeuner.
Mais ici, tout est différent, tout est décalé. Jamais absurde — enfin, rarement — mais juste assez pour signaler que les règles habituelles ne s’appliquent pas ici : elles ne sont visiblement pas arrivées à Eldoria. Quand vous vous endormez dans le monde “normal”, celui que vous connaissez tous, il arrive que certains soient comme “aspirés” vers ce monde étrange et fantasmatique qu’est Eldoria. Quand vous en partez dans vos songes, vous vous réveillez comme d’un rêve, sans trop savoir ce qui s’est réellement passé et surtout sans savoir si le rêve s’est réellement arrêté ou s’il continue malgré vous.
Eldoria a une histoire que vous ne connaissez pas entièrement. Il est possible que vous en ayez déjà entendu parler dans vos rêves. Des traces suggèrent que d’autres sont passés avant vous : des objets qui n’ont rien à faire là, des empreintes dans des lieux inaccessibles, des parchemins d’une écriture qui ressemble presque à la vôtre. Étiez-vous le premier à être appelé ici ? Il est possible que non. Où sont-ils maintenant ?
La mythologie est le matériau de construction d’Eldoria, son terrain de jeu —
mais sans prendre le temps d’y être entièrement fidèle.
Reconnaissable, oui, mais jamais tout à fait conforme.
Des dieux, mais pas comme on les imagine
À Eldoria, les anciennes puissances ne sont pas des icônes figées dans le temps. Elles ont une personnalité, des habitudes, de petites obsessions. Vous croiserez des figures profondément familières mais complètement inattendues à la fois, et le jeu ne vous dira jamais explicitement qui est qui. Celui qui connaît les mythes sourira. Celui qui ne les connaît pas comprendra quand même. Les deux seront surpris.
Une silhouette en tunique, un peu dorée, qui prend soin des arbres précieux à Eldoria, et qui sait, sans même avoir étudié la botanique, exactement ce qui poussera ou ne poussera pas à cet endroit.
Elle a fabriqué de ses mains les toutes premières dalles du Sanctuaire — cela lui semblait simplement logique, et un peu reposant aussi — mais son instrument phare, elle ne le prête pas si facilement.
Vous l’entendrez avant de le trouver, tout le monde le dit. Un joueur faisant vibrer le bois, errant, dont les petites requêtes ont le don de se transformer en détours — souvent trop longs — que vous n’aviez pas prévus.
Une présence près de la fontaine, qui veille sur l’eau. Patiente, un peu distante, et bien plus ancienne que son visage ne le laisse croire.
Les guides, vos compagnons
Entre vous et les dieux se tiennent les guides : un par île, des êtres évolués d’Eldoria qui se situent quelque part entre les mortels et le divin. Ils vous confient des quêtes, vous font découvrir les systèmes du monde, et traduisent — souvent approximativement — ce que vous n’auriez pas pu comprendre seul. Chacun a ses peurs, ses manies, et ses raisons d’aider, et vous finirez par veiller sur eux autant qu’ils veillent sur vous.
Vous rencontrez votre premier guide, en Grèce, dès l’accès anticipé. Les autres se dévoilent en même temps que leur île : voici un premier aperçu.
Portrait complet bientôt
Enthousiaste, peureux, obsédé par le fromage, et il parle beaucoup trop quand il est anxieux. Le dernier héritier du Labyrinthe, et il porte des baskets. Personne ne sait qui lui a soufflé l’idée.
Rome
Un jeune griffon trop sûr de lui, avec un faible pour les raisins secs.
l’Égypte
Un jeune Anubis lugubre, à l’humour pince-sans-rire légèrement morbide.
Babylone
Un chat-dragon pédant qui collectionne les vieilles poteries et change de couleur selon son humeur.
Une langue ancienne à déchiffrer
Eldoria possède sa propre langue oubliée, gravée dans les ruines, les parchemins et les inscriptions de chaque île. Vous êtes, d’une certaine façon, un enquêteur du mythe : vous observez, vous interprétez, vous doutez. Comprendre ce monde compte autant que de s’y frayer un chemin par les armes.
Dialoguer avec les habitants est une source d’informations, et de confusion, déjà parce qu’il n’y a pas d’habitants à Eldoria, enfin il n’y en a plus… Reconstituez la langue, et le monde commencera à vous livrer ses secrets.
Eldoria
Le long de la rivière · Eldoria
Aperçu du kit modulaire de donjon
Un donjon
La traversée · Eldoria
Un canal en contrebas
La canopée · EldoriaIl y a bien plus à Eldoria
que ce que nous avons montré.
Suivez le développement pour voir le monde prendre forme, et rencontrer ceux qui l’habitent encore à mesure que leurs îles arrivent.
Page Steam bientôt disponible : les listes de souhaits ouvriront à son lancement.
