À savoir : ces devlogs montrent notre travail en cours — tests, prototypes et systèmes en construction. Rien n’est définitif ici, ni les meshes, ni les matériaux, ni le design. Mais nous pouvons vous garantir que c’est le vrai développement du jeu, partagé au fur et à mesure que nous avançons.

Derniers articles

◇ Hors-jeu · Plugins Devlog #05 · juillet 2026 Pourquoi notre premier plugin est le gratuit Nous avons conceptualisé puis réalisé des outils pour assembler les donjons et constructions plus rapidement, puis nous avons réalisé qu’ils avaient tous besoin de la même chose : un moyen de visualiser de manière élégante ce qu’on est en train de manipuler. Lire le devlog → ◇ Hors-jeu · Labs Devlog #04 · juin 2026 Un petit détour hors de l’île De temps en temps, on construit un outil plutôt qu’un niveau, en réponse à un besoin au sein de notre team. Une première présentation, volontairement vague, de l’un d’eux : Blueprint Lab (nom encore à définir). Lire le devlog → ◆ Dans le jeu Devlog #03 · juin 2026 · Art & Systèmes Construire des donjons, brique par brique Un kit modulaire sur une grille commune, et une petite astuce : les ruines que vous explorez sont les pièces mêmes avec lesquelles vous construirez au Sanctuaire. Lire le devlog → ◆ Dans le jeu Devlog #02 · juin 2026 · Tech & Systèmes Fabriquer notre propre eau Se passer du Water Plugin et bâtir notre propre framework d’eau stylisée : lacs, rivières, océan… une interface commune et un material réutilisable et entièrement paramétrable. Lire le devlog → ◆ Dans le jeu Devlog #01 · juin 2026 · Art & Systèmes Armes, materials & les débuts d’un système Prototyper les premières lames d’Eldoria — Xiphos, Rudis, Kopis — et transformer le material dont elles sont faites en système, pour allier gameplay et optimisation. Lire le devlog →

Ce que couvrira le devlog

C’est ici que sera partagé notre journal de développement : plongez dans la direction artistique, le cycle jour/nuit, les systèmes de perception, la conception des guides, et la longue route vers l’accès anticipé.

En attendant, voici là où le développement se raconte et se résume — rejoignez-nous, c’est la meilleure façon de suivre l’avancement du jeu, et qui sait, peut-être de participer avec vos idées ?

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