Plugins éditeur pour Unreal Engine 5
Des outils créés pour
nos besoins en termes de production
Une base commune gratuite, puis uniquement les outils dont vous avez vraiment besoin. Chaque outil payant nécessite SizeUp : c’est le panneau par lequel toutes les informations passent, et il est gratuit. Au-delà, rien n’est obligatoire : aucun outil payant n’en requiert un autre, il n’y a pas de pack proposé pour le moment. Développés et testés sur Unreal Engine 5.6, 5.7 et 5.8.
La base gratuite
SizeUp est le panneau éditeur par lequel tous les outils Pixel Doodles communiquent : un endroit clair dans la fenêtre principale d’Unreal Engine qui indique ce qu’une opération est en train de modifier, au lieu de quatre plugins greffant chacun son propre widget. À lui seul, il mesure ce que vous sélectionnez dans le viewport : taille réelle, distance au sol, distance entre deux acteurs, copie de Transform en un clic, une fiche de Transform en direct avec annulation (undo/redo), et un avertissement quand des doublons de mesh se cachent l’un dans l’autre. Gratuit, parce que les autres en ont besoin pour être lisibles, et il sort en premier.
Les outils
Déplacez, tournez et redimensionnez les objets comme dans un logiciel de création 3D : modal, pensé pour le clavier, avec magnétisme et saisie numérique. Puis les outils de composition souvent indispensables à la création d’une scène : mirror, align, random…
Cliquez pour poser un mesh ou une sélection de meshes parfaitement placés et inclinés à la pente sur laquelle on travaille, ou dispersez-les à la volée. Le placement suit la normale de la surface : rien ne flotte, rien ne s’enfonce. Fonction de placement par gravité ou encore optimisation HISM. Le placement en mode Scatter fait varier rotation et échelle pour qu’une sélection d’objets soit placée aléatoirement, jamais alignée, pour un rendu le plus “naturel” possible lors de la création de level.
Aimantez les pièces face à face et mettez en place des kits modulaires avec une simplicité incroyable : les surfaces se snap et les orientations concordent parfaitement, les kits fonctionnent presque naturellement. On ne passe plus de temps à assembler, seulement à concevoir.
Pas encore disponibles
Ils sortiront sur Fab dès qu’ils auront été testés dans tous les sens, dans toutes les configurations possibles, SizeUp en premier, et gratuit. Les premières versions et les dates de sortie arrivent sur le Discord et dans la partie Devlog du site.
Ils sont nés de la construction des donjons d’Islands of the Blessed. Cette histoire est racontée dans le devlog #05.
