Hand-inked workshop sketch introducing the four Pixel Doodles tools — Grab & Move, SizeUp, LevelSmith and FaceSnap — épinglés sur une table à dessin sous la note “four little tools, one habit: place things right.” Pixel Doodles four little tools, one habit: place things right. Grab & Move SizeUp LevelSmith FaceSnap

La base gratuite

SizeUp – Selection Inspector Gratuit

SizeUp est le panneau éditeur par lequel tous les outils Pixel Doodles communiquent : un endroit clair dans la fenêtre principale d’Unreal Engine qui indique ce qu’une opération est en train de modifier, au lieu de quatre plugins greffant chacun son propre widget. À lui seul, il mesure ce que vous sélectionnez dans le viewport : taille réelle, distance au sol, distance entre deux acteurs, copie de Transform en un clic, une fiche de Transform en direct avec annulation (undo/redo), et un avertissement quand des doublons de mesh se cachent l’un dans l’autre. Gratuit, parce que les autres en ont besoin pour être lisibles, et il sort en premier.

Croquis à l’encre d’un objet sélectionné en cours de mesure — ses dimensions, sa hauteur au-dessus du sol et la distance à un autre acteur, annoté “sizes up!” 120 95 80 floor 0 dist 214 sizes up!

Les outils

Grab & Move En développement Nécessite SizeUp — gratuit

Déplacez, tournez et redimensionnez les objets comme dans un logiciel de création 3D : modal, pensé pour le clavier, avec magnétisme et saisie numérique. Puis les outils de composition souvent indispensables à la création d’une scène : mirror, align, random…

Transformations modalesAperçu en directPivot par acteurMarking menu
Croquis à l’encre d’une caisse déplacée le long de l’axe X, avec l’écart affiché en direct et un magnétisme de dix unités, annoté “grab… move!” X Δ 142 grab… move! snap ×10
LevelSmith En développement Nécessite SizeUp — gratuit

Cliquez pour poser un mesh ou une sélection de meshes parfaitement placés et inclinés à la pente sur laquelle on travaille, ou dispersez-les à la volée. Le placement suit la normale de la surface : rien ne flotte, rien ne s’enfonce. Fonction de placement par gravité ou encore optimisation HISM. Le placement en mode Scatter fait varier rotation et échelle pour qu’une sélection d’objets soit placée aléatoirement, jamais alignée, pour un rendu le plus “naturel” possible lors de la création de level.

Placement intelligentDispersionSuit la surface
Croquis à l’encre d’un décor qui se pose sur un sol irrégulier à son angle naturel, annoté “lands right!” and “no grid here” ~19° lands right! no grid here
FaceSnap En développement Nécessite SizeUp — gratuit

Aimantez les pièces face à face et mettez en place des kits modulaires avec une simplicité incroyable : les surfaces se snap et les orientations concordent parfaitement, les kits fonctionnent presque naturellement. On ne passe plus de temps à assembler, seulement à concevoir.

Aimantation par faceKits modulaires
Croquis à l’encre de deux pièces de kit qui se rejoignent parfaitement, surface contre surface, annoté “faces meet!”, “no grid, no fuss” faces meet! no grid, no fuss

Pas encore disponibles

Ils sortiront sur Fab dès qu’ils auront été testés dans tous les sens, dans toutes les configurations possibles, SizeUp en premier, et gratuit. Les premières versions et les dates de sortie arrivent sur le Discord et dans la partie Devlog du site.

Ils sont nés de la construction des donjons d’Islands of the Blessed. Cette histoire est racontée dans le devlog #05.